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The Modeling & Animation Handbook(31)

Lesson 15 「Leg Setup」
「Conclusion」まで。(P.317)
c0020232_1552334.jpg


 一応終わったけど、いろいろ消化不良。ヘルプも読みながら進めてたけど、日本語で書いてあっても分からないところは分からなかった。あと、途中「Freeze transformations」をし忘れたところがあるみたいで、マニピュレータの値で0になっていない場所が残ってしまった。既にキーをロックしたり他のと関連付け済みだったりで、後からフリーズできなくなっていた。・・・やり直しかな。


[メモ]
・選択項目の非表示。[Ctrl]+[h]
・「reverse foot skeleton」
・英語のコロンとセミコロンの違い。

・言語を日本語にしていても、[チャンネル]-[チャンネル名]の
「ロング」or「ショート」は、アトリビュートの表記なので英語とおなじ。

・ナイスネームって何?空白まで空けて勝手に補間される?

・[F8]でコンポーネントモードにするのと、RMBでメニューからコンポーネントを選択するのは違う?

・チャンネルボックスで[Lock and Hide Selected]にしたアトリビュートはどうやって戻す?
[ウィンドウ]-[一般エディタ]-[チャンネルコントロール]だけ?

・(P.314)
 複製した「LeftRevHeel」にJointを「v」でスナップしながら新しい「reverse foot」を作るときに、間違って 「LeftRevHeel」の子としてJointを作らないように注意。空きスペースをクリックしてJointを作った後で、「v」を押しつつMMB+Dragで「LeftRevHeel」にスナップする。「LeftRevHeel」の子として作ってしまうと、移動したりペアレント化を解除しても新しくTransformノードが作られてしまい、その後の直し方が分からない・・・。

・アトリビュートの追加ウィンドウ:[修正]-[アトリビュートの追加]
・コネクション エディタ:[ウィンドウ]-[一般エディタ]-[コネクション エディタ]
・チャンネル コントロール:[ウィンドウ]-[一般エディタ]-[チャンネル コントロール]
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by nase-d | 2009-06-27 16:25 | 書籍:The Modeling & An
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不定期更新でもいいじゃないか@投資備忘録(仮)


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